塩おにぎり108円のブログ

パワプロ・デレステ・ななぱちなど

【デレステ】LIVE Carnival 202401 虹トロ獲得 編成等振り返り

今回は虹トロ獲得。

前回の反省点をいかせず最終日の0時からスコアアタック。正直褒められたプレイではない。

 

 



 

 

編成考察等も含め、約4時間で終了。

記憶がそれなりに残っているので、今回は時系列順に振り返り。

 

 

☆Booth10

ルナシャインスカウトが2回できるので、ここでスカウトしようと計画。

しかし、いざスカウトしようと思いリストを見ると、

・9秒オルタネイト

・9秒ミューチャル

・13秒アンサンブル

等がない。なぜ事前に確認しておかないのか

 

この時点で、ミューチャルもオルタネイトもないCu編成は無理。よってCoかPaで比較し、Coの方が何とかなりそうだと結論。4秒アンサンブル渋谷凛をスカウト。

さらに、Myスタイルアイドルも起用。塔イベントでは毎回1500ptの石回収を優先しているので、登頂済のアイドルは蘭子・りあむ・しゅがはのわずか3人。しゅがはに「CoクロスCu」「5秒オールラウンド」を付与。Coクロスを付けた理由は、ユニットBの6中アンサンブルを確実に発動させたかったため。

アンサンブルが1人足りないのでゲスト(蘭子)の力を借りる。



☆Booth9

スパイクレゾ編成。聖はプロデュースレシピを5個使い、さらにファン数600万人まで上げた。1回でフルコンできた

 

☆Booth1

難易度28だけどちょっと苦手。ブレス使った方がスコア伸びるらしい情報を入手したのでその通りに編成

 

 

☆Booth6

スパイクレゾ。

 

☆Booth7

トリコレゾ。

 

 

☆Booth8

SRスパイクでもスコアが出るのでは?と思って試すが250万程度しか出ず。

最終日にやり始めたのは良いプレイではないが、そのおかげで早めに危機感を持てたと言う点では良かったと思う。スタラントレーナーチケットを使う決断をすることができたので。

・フレデリカスタラン3 ⇒ スタラントレーナーを17枚使用し、スタラン20に

・小梅スタラン2 ⇒ 特訓前が1枚あったのでスタラン3に

・ゲスト(リフレイン裕美スタラン20)

としてスコアを伸ばした。

蘭子スタラン20、櫂スタラン2

 

 

☆Booth4

ドミナントを持ってるので使わないのはもったいないな、と思い適当に編成。他にフルコンできそうな曲がなかったので助かった。理想編成からは程遠いしスコアはこんなもん

 

☆Booth2

同上。

満開スマイルの2Dリッチ実装希望

 

 

☆Booth3

ボーダーを予想して大丈夫そうだったので凄く適当に編成。4時近くで眠いし流石に2時間くらいは寝て仕事に行きたかったので春恋フレームは諦める

 

 

☆Booth5

同上。

せっかくなので入手したばかりの凪を早速起用してみた

 

 

評価点

・スコアを伸ばすために必要なアイテムを惜しみなく起用

反省点

・ルナシャインスカウトのリスト確認漏れ

・編成を考察する時間不足、特に属性曲

・ポテンシャル振りが雑になったせいで、後半アイテム不足

 

 

次回はもう少し真面目に頑張りたい

【デレステ】LIVE Carnival 202308 虹トロ獲得ならず 編成等振り返り

タイトル通り。

今回は駄目でした。

 

 

 

まずは各BOOTH振り返りから。

 

 

 

☆BOOTH1

リフレイン裕美をここで使って良かったのかは疑問が残る

 

 

 

☆BOOTH2

難易度29以上フルコンできない

 

 

 

☆BOOTH3

難易度29どころか28フルコンもできない

 

 

 

☆BOOTH4

はー好き

 

 

 

☆BOOTH5

思ったよりスコア伸びなかった

 

 

 

☆BOOTH6

自分の実力だとこんなもんだろうし仕方ない

 

 

 

☆BOOTH7

リフレイン裕美をこっちで使うべきだったかもしれない

 

 

 

☆BOOTH8

思ったよりスコア伸びた

 

 

 

☆BOOTH9

一番稼がないといけないところでフルコンしてないのは擁護のしようがない

 

 

 

☆BOOTH10

スコアは確か330万くらい

 

 

 

反省点

・BOOTH考察が適当だった

前回は時間をかけて、どの程度のスコアが出るのかをある程度見積もった上で挑戦。対して今回は「前回余裕だったから大丈夫でしょ」と言う見切り発車でスコアアタック。難易度30をフルコンできる腕前もなければ、手持ちが充実しているわけでもないのに、なぜそのようなプレイでいけると思ったのか。

・体調が万全じゃないであろうことが予想できていたのに対策しなかった

仕事の都合上、イベント期間中はフルコン率も考察力もモチベーションも落ちることが予想できていた。にもかかわらず、ポテンシャル解放に時間をかけすぎ、スコアアタックをイベント終了2日前あたりから始めてしまった。

・編成

時間がないせいもあったが、前回の編成を参考にすれば大丈夫だろうと高を括ってしまっていた。もう少し柔軟に考察する姿勢が必要だった。また、レゾナンス編成で7秒を使いすぎたのも悪かった。

・切り札を温存しすぎた

スタラントレーナー9枚や、スカウトチケットを所持していたのに、意地になって最後まで使おうとしなかった。スカウトをきちんとすれば9秒レゾナンス編成が1個増えたので、選曲も変わっただろうし理論スコアも上昇した可能性があった。

・限定SSRの軽視

アンサンブルやライフスパークルを軽視し、メモリアルガシャで獲得する機会を無駄にしてきたのはまずかった。

 

 

 

反省点を踏まえ、スカウトしました。

レゾ比奈

 

リフレインこずえ

 

ミューチャル美波

 

 

 

比奈・こずえはポテンシャル解放から頑張ります。

 

 

【パワプロ2014】左投手&特殊変化球 170SA+総変43投手育成に挑戦 育成結果【44人目~】

育成記録を垂れ流す記事。

 

 

ルール等はこちら

saltriceball108.hatenablog.com

 

<2023/08/02>

44人目 125/28/49/虫歯

前半は微妙な流れ。練習試合の報酬で変化球練習のレベルが上がったので、流れが良くなってくれることを期待する。その思いが伝わったのか、集まり具合が良くなり始めていい感じ。・・・と思っていたら5月1週に博士登場で終了。手術は成功した。

 

45人目 128/27/53/サボり

序盤はコツ拾えない・練習集まらないと二重苦。あまりいい流れには思わなかったのだが、それでも最低限は集まってくれたようで、試合することはできた。ブランクはあったが問題なくプレイできるっぽい。

 

<2023/08/03>

46人目 127/31/57/不眠症 厳選約28分

厳選時間は長かったが、それなりの初期値を引けたのでまあ良しとしよう。しかし肝心の育成はあまり良くなかった。6球種目を覚えられずリセ。

 

47人目 130/33/49/スライダー/不眠症

今回も集まり具合は微妙。実際、精神練習レベルがMAXの5まで上がっているので、感覚は間違っていない。

 

48人目 128/34/65/不眠症

3連続で同じような内容の育成。今日は駄目な日か。

 

49人目 129/32/57/フォーク/虫歯

今日はもうやめようかと思いつつ厳選し、ギリギリの所でセンス○を引く。コツが全然拾えないので、やはり今日の運気は良くはないのだろうが、それでも集まり具合はまだましな方だったのが救い。試合をしてリセ。

【デレステ】LIVE Carnival 202304 虹トロ獲得 編成等振り返り

前回獲得した虹トロが202201の回と、1年以上前。

それ以降は、虹トロチャレンジ自体無し。

 

今回、久しぶりにやろうと思った理由は、フェスで手持ちのリフレインが一気に4人増えてモチベーションが復活したため。

 

もっと苦戦するかと思っていたが、意外となんとかなった。

 

 

 

 

 

 

 

編成のスクショを忘れていたので、記憶とフルコン時の画像を頼りに振り返り。

 

編成の優先順位

1=2=6=7=9(余程のことがない限り確定)≧3(ほぼ確定)>8>4>5

別枠:10は手持ちを考えて500万程度を目標に編成

 

ゲスト候補

BOOTH4,5:オルタネイト

BOOTH8:高スタラン

BOOTH10:編成次第で臨機応変

 

 

 

 

編成詳細。数字は秒数・赤色はセンター

 

1st:ブレス12/レゾ11/リフレイン11/コンボナ11/アンサンブル11

2nd:ミューチャル13/オルタ13/アンサンブル13/コンボナ7/コンセ7

増えたリフレイン1人目(裕美)を1stで使用。

当初は1stにミューチャルオルタネイト編成を組んでいたが、ブレスの方が若干スコアが伸びたので2ndと入れ替え。

2ndはフルコンできそうな曲が他になかった。

 

 

 

3rd:ミューチャル13/オルタ11/オバロ9/オバドラ9/アンサンブル9

4th:ブレス12/レゾ7/リフレイン7/コンボナ7/アンサンブル7

特になし。

はーちゃんがかわいいので3rdの選曲だけはすぐに決まった。

 

 

 

5th:レゾ7/リフレイン7/チャーム7/エール7/コーデ7

6th:レゾ11/リフレイン11/チャーム11/エール11/コーデ11

増えたリフレイン2人目(巴)・3人目(夏樹)を5th・6thで使用。

増えたリフレイン4人目(晴)は余ったため使用せず。

当初は5thでオルタネイトをゲストにミューチャル編成を組む予定だったが、スコアがそれ程伸びず。レゾナンス編成を組むことが可能で、スコアも変わらなかったためこちらを採用。

6thは当初「Shine In The Sky☆」をフルコン。チャレンジでやってみた「生存本能ヴァルキュリア」は5回目でフルコンできた。Carnivalでの難易度30フルコンは初。

 

 

 

7th:レゾ7/リフレイン7/チャーム7/エール7/スパークル

8th:レゾ9★2/リフレイン9(ゲスト枠)★20/チャーム9★20/エール9★1/コーデ9★3

7thは特になし。

8thは最初「Wonder goes on!!」をフルコン。その際の編成にSRライフスパークル★15が入っていたが、コーデ★3を持っていることを忘れていたのでやり直し。

 

 

 

9th:レゾ9/リフレイン9/チャーム9/エール9/コーデ9

10thA:ブレス12/オルタ9/ミューチャル9(ゲスト枠)/アンコール12/レゾ7 Co単色

10thB:オールラウンド5/Coアンサンブル6/エール7/エール11/エール11

10thC:Coクロス・スラアク7/スパークル9/スキブ8/スキブ8/スキブ10 特技ポテ7

9thは特になし。「ゴキゲンParty Night」のフルコンが安定するなら最初からこのBOOTHで選曲しても良かったかもしれない。

10thは編成優先度低めで妥協を重ねた割にそれなりのスコアになった。

 

 

今後の課題

・全タイプ難易度30のフルコン曲を増やす

・属性曲の難易度29のフルコン曲を増やす

・コーデ/オールラウンド/コンセ持ちアイドルのポテンシャル解放

【デレステ】プロデュース方針 現設定を振り返る

現在、デレステ内でキャンペーンされている「プロデュース方針見直しキャンペーン」。

期間限定とは言え、方針変更書が初めてプレゼントされたものの、残念ながら期間限定方針変更書を使う予定は無し。

 

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とは言え、

期間限定方針変更書を本当に使用しないで問題ないのか

と言う心配はあるため、今回改めて現設定と各方針を振り返る。

 

 

 

まずは現設定から。

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・ファン数up 各タイプLv最大

・スタミナ軽減Lv1

・LIVE Parade 観客動員数Lv最大

・LIVE Infinity 全方針Lv最大 New

・営業回数、時間短縮、追加報酬Lv最大

・ゲームメダル限界取得数Lv最大

 

必要だと思う方針を全振りし、余った場数ptを貯めてスタミナ軽減に。その貯めていた分の場数ptをLIVE  Infinity 関連に充てる。場数ptが足りたため、方針変更書を使用せず。

 

 

続いて、各方針の評価。

Aランク 優先して振りたい

Bランク 余裕があれば振りたい

Cランク 後回しで良い

Dランク 考慮に値しない

 

<アイドル>

・各ファン数up A

効果自体はSランクだが、必要な場数ptが多いためA評価。育てたいアイドルのタイプを優先して上げるのもアリ。

・特技レベルアップ確率up D

トレーナーは余っているので不要。

<LIVE>

・Expアップ B

個人的には現状無振りだが、最大スタミナ値を早く上げるために振っておくのは悪くない選択。AよりのB

・獲得マニーアップ C

マニーは余っているので優先度低め。ただし今後必要になる場面が増える可能性もある。まあそれでも困ることがあるかと言われると怪しい。

・獲得親愛度アップ D

ギフトアイテムも大量に余るので不要。

・コンティニュー B

耐えられない曲は最上位レベルの数曲しかなく、必要場数ptの多さも相まって積極的に振るほどではない。余裕があるならもちろん振っておいて損はない。

・スタミナ軽減 B

あらゆる場面でスタミナを消費するので是非振っておきたい。しかし必要な場数ptが多いので余裕があれば。

<イベント>

・キャラバン追加報酬 C

スタラン20センターでプレイするため、イベントSRをスタラン15にするのはそこまで苦戦せず。よって無振り。

・Groove変更消費マニー軽減 D

Lv10の効果で99%軽減は面白い。とは言えマニーは余り気味なので不要。

・Parade観客動員数アップ B

ファン活のためではなく、スタドリを飲まずに観客動員数報酬を回収するために必要。

・クリアボーナスポイントアップ D

現状一番楽にスタラン15を作成できているので不要。

・カーニバルメダル数アップ B

最近虹トロ狙いもやっていないし、BOXガシャは面倒だし、と言うことで本当は振っておきたい方針。

・Live Infinity 関連 A

塔をのぼるのがただただ苦痛でしかないので、負担減のために振る。

・営業回数アップ A

各種イベント対策のため必須。

・営業時間短縮 A

同上。

・営業Expアップ C

こっちに振るならLIVEの方に振るべきかと。

・営業マニーアップ D

マニーは余っているので。

・営業追加アイテム A

場数ptが若干高いが、それを踏まえてもやはり振るべき。

<その他>

・ルームアイテムディスカウント D

ルームアイテムはコーデを買う程度なので特に困らず。

・獲得ゲームメダル数アップ D

クイズ以外やらないので不要。

・ゲームメダル獲得上限アップ C

クイズをプレイしているとすぐにカンストするので振っている。必要場数ptも少ないので気軽に振れる。

・獲得友情ptアップ D

そもそも友情ptに困っていないので不要。必要場数ptの設定、間違えているのでは?

 

 

改めて見直してみても、方針変更はしなくていいかなあと言う結論。

スタミナ軽減を無振りにし、その分をExpアップかカーニバルに充てるくらいはあり得る。

【パワプロ2014】左投手&特殊変化球 170SA+総変43投手育成に挑戦 育成結果【16人目~】

1年数ヶ月ぶりにパワプロ2014を再開。

育成記録を垂れ流す記事。

 

 

ルール等はこちら

saltriceball108.hatenablog.com

 

<2022/11/07>

16人目 126/37/49/フォーク/虫歯

ショップ運に若干恵まれない感はあるものの、集まり具合はまずまず。練習試合時点で6/6/6/4で、試合勝利報酬で変化球練習機材をゲットでき、後半次第でワンチャンありそうな流れ。

しかし5月後半以降、集まりが急に悪くなり変化量を伸ばせず。精神ポイントの稼ぎも900以下でタッグ回数が足りないことは明らか。試合前リセ。

 

17人目 129/30/50/フォーク/虫歯

開始直後の虫歯治療が1ターンで済んだことくらいしか良かったことがない、と言うレベルの引きの悪さを見せる育成。初めて5人タッグができたのが2月2週、練習試合時点の能力が6/6/6。

試合以降も流れは変わらず。スタミナ練習に4人集まっている週もあった。ここまで来るとむしろ、とことん悪い流れの方が悪い運気を吸い取ってくれて良いかもしれないとさえ思えてきた。可能性がある限りはギリギリまで粘る方針なのだが、今回は流石にその意味もないだろう、と言うことで6月4週でのリセ。

 

18人目 126/23/60/サボり

前回が悪すぎた反動なのか、中々良い流れを見せる。集まる週のタイミングが良く助かった。練習試合では先発、その登板で自動失点の2失点を含む3失点を喫するが、なんとか評価は下げることなく済ませる。

練習試合以降はやや失速を見せたものの、試合ができる最低限の能力にはなった。久しぶりの育成なので、リハビリとしてはちょうど良い。初戦終了後リセ。

 

<2022/11/09>

19人目 125/35/49/虫歯

学園祭の的当て成功で変化球練習のレベルがアップ、ショップは2ヶ月連続でパワスナック購入と良いスタートを決める。3月には変化球図鑑を購入して早くも練習レベルが5に到達する。

こうなればあとは集まってくれることを祈るだけ。祈りに応えるかのごとく練習試合以降に集まってくれるようになったが、終盤で失速。試合前リセ。

 

20人目 130/32/55/虫歯

厳選1人目でセンス◯を引いた上、高初期値。集まり具合も最高で、12月1週で早くも4人タッグ、翌週には5人タッグ開始。練習試合時点の能力も6/6/6/6/1で5球種目取得済と最高レベルの引きを見せる。途中で不眠症が付いた時期もあったが、全く影響なかった。

練習試合以降も良い流れは継続。4月に2度目となる不眠症が付いたがこれも問題なく、10数回に及ぶタッグ練習のおかげで6/6/6/6/6/4まで変化量を伸ばすことができた。しかし博士が最後まで来ずリセ。

 

21人目 126/32/53/虫歯

後半調子が良かったおかげでなんとか初戦はできた。でも前回が良すぎたせいでイマイチ物足りず。

 

22人目 128/40/60/サボり

とにかく酷かった。全然集まってくれないので悩む必要がなく、ターン経過が早い。練習試合時点で2球種目さえ完成せず。勝負の後半もちょろっと集まった程度。これはどうしようもない。まあ中途半端に集まるよりはこれくらい酷い方が諦めがついていいのかもしれない。

 

<2022/11/10>

23人目 126/42/55/カーブ/サボり

日を改めて育成するが、酷い流れは続く。全然集まらないので精神練習ばかり。変化球練習は育成終了時でさえレベル3だった。

 

24人目 126/40/60/不眠症

リプレイを流しているかのような調子の悪さ。耐える育成が続きそうである。

 

25人目 127/39/56/サボり

的当て成功で変化球練習レベルアップ。同月に図鑑も販売されていたが、流石にこれは無理なので諦める。今回は流れが良く、20人目と同様、練習試合時点で5球種目に突入。期待が持てそうだ。

しかしその期待を散々裏切って来たのがこのゲームである。終盤に行くに従って集まらなくなり、大会時点で6球種目を持つのがやっとの能力止まり。まさかの初戦後リセ。

 

26人目 126/36/65/虫歯

前半はダメダメ。これはまた精神練習連打になりそうだと諦めかけていたら、中盤集まり始めたので若干期待してしまう。でもやっぱり集まったのは一瞬だけ、後半はいつも通り集まらず。8月リセ。

 

<2022/11/12>

27人目 128/42/60/不眠症

ランダムイベントで変化球機材の練習レベルがアップしテンションが上がる。しかし良かったのはそれくらいで、集まり具合が酷かった。精神レベルがまた先にレベル5になってしまう有様。

 

28人目 126/40/51/スライダー/虫歯 22分厳選

以前からずっと感じていることなのでもはや気にしていないが、正月おみくじの大凶割合がかなり高いと思う。体力が余っている場合は安定を取って引かない選択をしているのだが、どうしても引きにいきたい育成もあるので、それで大凶を引いてしまったら仕方ないと割り切るようにしている。

 

29人目 130/30/60/虫歯 27分厳選

2連続で厳選20分超え。育成本編が上手くいかないのは想定内だが、センス○が引けないのはちょっとしんどい。ただ今回はしっかり集まってくれて試合もできたので、厳選した甲斐はあった。

育成中はミスが多かったので反省。アルバイトを選択する場面で○ボタンを連打してしまい、安いバイトを選んでしまった。また、壱琉戦では2失点。育成成功の可能性がほぼ消えていたとは言え、ちょっとプレイが雑になっていたように思う。

 

<2022/11/13>

30人目 128/29/63/シュート/不眠症

学園祭の的当てで変化球練習レベルアップ。集まり具合が悪いのでバイトが多め、その流れで変化球図鑑を購入しさらにレベルアップ。中盤あたりから流れが良くなり、これなら試合できそうだと思っていたが甘かった。5~7月の3か月間タッグ無しで大失速。試合できずリセ。

 

31人目 128/27/47/サボり 22分厳選

バイトの引きが悪く、変化球練習回数も少なめでレベルアップできずと微妙な前半。球速コツがレベル5なのが数少ない安心材料。練習試合では自動失点のせいで監督評価が下がる。こりゃ駄目そうだと思っていたが、いい意味で期待を裏切られた。

練習試合以降、妙に集まりが良い。途中で2か月ほど失速したが、再復活し気づけば6球種目取得。ただし、神の技が発動せず壱琉戦まで未使用。仮に博士が来て手術成功だったとしても、筋力ポイントがしんどい展開になっていたのではなかろうか。

 

32人目 128/22/62/サボり

特に良くもなく悪くもなく。6月で5球種目取得だったので、どちらかと言うと悪い方か。良い流れならこの時期に5球種目終わりor6球種目取得レベルなので。その程度の流れだと精神ポイントも不足。当然試合できるはずもなくリセ。

 

<2022/11/15>

33人目 128/29/62/カーブ/サボり

バイトの引きが悪く、幸先悪いなあ等とぼやきつつプレイ。が、気が付くと何やら集まりが良い。練習試合時点で6/6/6/6。後半も勢い衰えず、6球種全部完成状態になってしまった。結局博士が来ず終戦したが、珍しくストレスの少ない育成だった。

 

<2022/11/17>

34人目 125/38/46/シュート/虫歯

ショップ運が酷い。パワスナックを初めて見たのがなんと3月。評価を上げ終わった直後で余計にダメージが大きい。コツが球速レベル5・コントロールレベル3・ナックルカーブレベル3と拾えているのが救いか。春先に数回タッグできたので若干期待したがそれまで。

 

35人目  130/34/52/スクリュー/サボり 20分厳選

またしてもショップ運が酷い。今度はタフドリンクがない。体力最大値が低いと安心して練習できる可能性が低くなるので大問題。しかしチームメイトが空気を読んでくれたのか、体力が十分な時に良く集まってくれる。練習試合時点で5球種目を覚えてくれたのでこれは順調だ。さらに試合勝利報酬で変化球練習レベルアップ、これは流石に期待しても良いだろう。

が、練習試合を境に流れが一変すると言うお決まりパターンが発動。前半あれだけ集まってくれたのが嘘かのように全く集まらない。おまけに、イベントでサボりを付けられた直後にわざとかのように集まる。ここは運良くサボらず練習できたものの、中盤以降の失速のおかげで終わってみれば6球種目ギリギリと寂しい能力だった。ちなみに体力最大値は育成終了までMAXにならなかった。

 

<2022/11/18>

36人目 126/40/60/不眠症

練習試合時点で6/6/6/6と前半はいい調子。さらに蝶野からナックルカーブのコツも貰えて大助かり。しかし終盤で朱雀のスキルが発動せず困った。まあ博士は登場しなかったわけだが、万が一出てきた場合を考えるとできる限り能力は上げておきたいものだ。

 

37人目 128/30/46/カーブ/不眠症

今回も練習試合時点で6/6/6/5と悪くない。しかし終盤で失速して思ったほどにはならず。それでもギリ壱琉戦までは到達できた。博士来ずリセ。

 

<2022/11/27>

38人目 128/35/55/スライダー/サボり

体力最大値が中々上げられず体力管理が難しかったが、集まり具合は良好。練習試合終了後に6/6/6/6を達成する。このまま後半もいってくれれば・・・と思っていた矢先に博士登場。これは流石に早すぎる。手術が成功してもリセット確定だったが、失敗し終了。

 

39人目 126/38/65/カーブ/不眠症

集まり具合も悪いし、ショップの商品も悪い。パワドリンクが全然出ない。練習試合時点で6/6/5とかなり悪い流れ。おまけに練習試合ではナイピがあまり出てくれず、まさかの押し出し四球をやらかしてしまう。評価が下がらなかったのが救い。

後半も相変わらず集まらない展開でリセ確定か、と思っていた。が、今回はここから奇跡的な引きを見せる。6月1週~7月1週の5ターン連続で5人タッグ練習をすることができ、変化球が劇的に伸びる。6月はショップがパワドリンクを2種類も置いててくれたので助かった。その後も流れが良かったおかげで、9月2週時点で壱琉戦に必要な能力(6/6/6/6/6/3)も達成。さらにその週で5人タッグ。博士が来てくれたら面白い展開だよなあと思った直後、

来ちゃったよ。

この展開なら手術も成功、縛りを達成してしまうのでは!?

しってた

球速コツがレベル3だったので、もしかしたら筋力ポイントが怪しかったとは思うが、手術を成功させて最後までやってみたかった。

 

<2022/11/28>

40人目 128/23/61/不眠症 51分厳選

序盤から集まり具合が悪いので、アルバイト連打。臨時バイトで遊園地を引けないターンが多かった。普段なら優先的に購入するパワスナックを諦めて、変化球図鑑を買い漁る。3冊使って練習レベルを5にしたのだが、これは以前の縛りを含めても初めてのこと。それ以降に集まり状況が改善されたので、この判断は結果的に吉と出た。

大会では壱琉戦でストレス。自動失点を2回も喰らいビハインドで終盤へ。逆転勝利はしたが、失点=経験点減なので困る。博士来ずリセ。

 

41人目 125/23/55/虫歯

厳選1人目でセンス○を引く。だが良かったのはここまで。最初の虫歯の治療に5ターンも費やしたのが不調の始まり。最後まで流れが悪く、何もいい所がなかった。

 

<2022/12/2>

42人目 125/37/60/不眠症 厳選約21分

スタートから極めて順調。チームメイトの評価上げ途中で球速コツレベル5を達成する。集まり具合もいい感じ。年明けから若干流れが悪くなって不安になったものの、なんだかんだでそれなりに集まってくれたので試合はできた。

その試合では初戦に自動失点・壱琉戦ではチャンスが1回のみと面倒なことになった。獲得経験点が削られてしまうのは単純に困るし、壱琉戦では下手をすると負ける可能性もあるのでできればリードを保っておきたい。

 

43人目 125/41/59/虫歯

ショップが無能。なんか最近ショップ運が悪いような気がする、気のせいか?集まり具合こそまずまずだがコツは拾えていないし、全体的に見ると良い感じはしなかった。

試合ではまた自動失点。しかも2連続で六面相手ってどう言うことよ。問題なく勝てる相手だからこそ余計に腹立つ。

【デレステ】キュート・クロスを使ったチャーム部屋を広めたい

お久しぶりです。

今回は、タイトルの通り、センター効果「キュート・クロス」を使ったチャーム部屋を広めたいと言う趣旨の記事です。

 

 

現在、ファン数稼ぎを目的としたチャーム部屋で主流なものを列挙すると、

・チチチチレ(ファン数稼ぎ特化)

・チチエチレ(兼経験値稼ぎ)

・チチ姫チレ

・チチ自チレ

があります。

 

あくまで個人的な評価にはなりますが、

チチ自チレ部屋は、他の人が自由枠に何を置いているか分からないので、あまり入りたくないと思っています。

例えば、

 

 

これ。

センター効果・特技を見てみますと、両方とも「パッション」と言う属性縛りがあります。

チャーム部屋は全タイプ曲でプレイするため、そもそも110%は発動しません。

また、自分以外がパッションアイドルを編成していなかった場合、60%アップもアンサンブルの効果も発動しません。

結果、スコアが伸びず、得られるファン数も少なくなってしまいます。

 

 

このようなことを避け、得られるファン数を安定させたいので、チチ[チエ姫]チレをメインにプレイすることが多いです。

 

 

ただ、センターの指定を[チエ姫]に限定した場合、

ファン数が得られるアイドルが偏る

と言うデメリットがあります。

私の場合、

エール持ちを全員1000万人over ⇒ プリンセスを全員1000万人over

と育成してきましたが、チャーム部屋の効率が良すぎるため、この育成がほぼ終わろうとしている段階になってしまいました。

 

そこで、[チエ姫]に近い効率でファン活ができるアイドルはないものかと考え、ネットの情報を頼って辿り着いた答えが、

キュート・クロス

となります。

 

 

特技だけ見ると、センターに入れてしまうと他のプレイヤーに迷惑になるのでは・・・?と思います。

しかしながら、センター効果に補正がかかっているため、迷惑どころか普通に強いです。「全員の全アピール値」となっているため属性縛りはないですし、加えてファン数アップも25%に補正されているため、特技分のマイナスを十分補ってくれます。

 

 

 

実際にプレイしてみて、どれだけファン数が増えるのか見てみました。

条件:特化一致/特技レベポテ10/レゾライフ10/難易度proでフルコン/ファン数2倍/プロデュース方針ファン数全振り/プレミアムパス有

 

 

比較できるように、エール及びプリンセスも調べました。

ただし、私以外にキュート・クロスを編成している人がいないため、キュート・クロスの使用回数は合計4回しかありません。ご了承下さい。

 

 

エール

18回 最大値69234人 平均値63998人

 

プリンセス

8回 最大値65791人 平均値64201人

 

キュート・クロス

横山千佳(11中チューニング)

月宮雅(13高コンセントレーション)

 

横山千佳 平均値63866人

月宮雅  平均値68244人

 

 

いかがでしょうか。

特に、一番最後は、運もあったとは言え検証中唯一の7万人超え。

今回出会わなかったチチチチレには流石に負けますが、エールやプリンセスといい勝負ができる結果だと思います。