塩おにぎり108円のブログ

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【デレステ】LIVE Carnival 202201 虹トロ獲得 編成等振り返り

前回(202108)のcarnivalで2028位を取り、ほんの僅かの差で虹トロを逃してから約4ヵ月。

リベンジに成功。

 

 

 

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本来であれば、悪かった結果こそきちんと記事にして残しておくべきなのだろうが、前回それをしなかったのはあまりにもショックが大きかったせいだと記憶している。

 

 

 

 

今回の勝因:積極的なファン活によるポテンシャル解放

ユニット力やプレイ腕前ではどうしても勝てないのは分かり切っている。その差を埋めるため、とにかく戦力になりそうなアイドルをひたすら1000万人までファン活。

流石に全BOOTHの全アイドルを準備することはできなかったものの、高スコアが期待できるBOOTHは1つを除き、ほぼポテンシャル30以上のアイドルで編成できた。

 

 

 

 

編成の優先順位

1=6=9(編成確定BOOTH)>2=3=7=10(ほぼ確定)>4=5=8

 

 

ゲストアイドル候補

BOOTH1:13秒アンサンブル(必須)

BOOTH2:レゾナンス(状況次第)

BOOTH3:レゾナンス(ほぼ必須)

BOOTH8:高スタランの何か

BOOTH10:限定美波か智絵里を引けた場合、その相方となるアイドル

 

 

 

 

☆1st BOOTH

 

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ゲスト:アンサンブル智絵里

ポテンシャル:全員30以上

幸運にもミューチャルとオルタネイトの秒数揃いが手持ちとしてあるので当然アンサンブルを借りる。しかしイベントが始まって気付いたのだが、スライドアクト持ちのアイドルの育成をしていない。一番多かったみちるで約200万人と言ったところ。

しかし、このBOOTHのスコアがランキングを大幅に変えてくれることが期待できるため、妥協は許されない。と言うわけで、1000万人までひたすら稼ぐ。

ここまでやって、肝心のマスプラフルコンができなかったらどうしようかという不安があったが、案の定、全然フルコンできず参った。途中、他のアイドルのファン活に逃げつつ挑戦し続けて何とかフルコン。

 

 

 

☆2nd BOOTH

 

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ポテンシャル:全員30以上

ゲストを借りるかどうかで悩ましかった枠。レゾナンス持ちのフレデリカをスタランBOOTHで使うことを予定していたが、そうするとこのBOOTHが死に枠と化してしまうことになったので却下。それならば、レゾナンスあかりを借りると言う手はどうか?という案も浮かんだものの、実際にゲストを借りようとすると全く出ないので諦めた。

プレイ曲は、リストを見た感じこれか凸凹スピードスター(mas)の2択だったのでより高難易度のこちらを選んでプレイ。多分10回以内でフルコンできたと思う。

 

 

 

☆3rd BOOTH

 

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ゲスト:レゾナンス比奈

ポテンシャル:全員30以上(ゲスト除く)

あらかねマスプラがスライドアクトと相性が良いのでそれをやりたいのだが、自分にはフルコンできる腕がまだなく、こうするしかなかった。

Coレゾナンスは飛鳥・加蓮がいるが、どちらも他の枠で使うためここで借りることにした。

 

 

 

☆4th BOOTH

 

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ポテンシャル:仁奈・未央・しゅがはの3人は30以上、残り2人は15程度

結果としてはフルコンしたい曲をフルコンできて満足できるのだが、その過程はまずかった。「試しに1回やってみよう」と言う、やってはいけないことをやってしまい、その結果、ほぼフルコンに近いコンボAを叩き出してしまった。

この時点で、BOOTHを解体すると言う選択肢を潰してしまう。その上、ポテンシャル解放が不十分な2人を編成してしまっているが、その2人のファン活も実質不可能となってしまう(SRのみで編成すればやれないことはないが、それなら他のアイドルをやった方が良い)。

10回くらいで初めてフルコンできて、虹トロも取れてめでたしめでたしとなったから良かったものの、もし圏外になっていた場合は間違いなくこのプレイが悪かったと言える。

 

 

 

☆5th BOOTH

 

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ポテンシャル:雫のみ20、他全員30以上

4thBOOTHを見てもわかる通り、パッションはブレスもミューチャルもオルタネイトも所持していない。幸か不幸か、アンサンブルだけは3人いる。そのうち1人はさっき使った、なので他の2人を使ってしまえと言う思いで編成。秒数が合うようにプリンセスも入れる。あまりにも適当すぎる編成ではあるが、どのように手持ちを使った所でスコアが大幅にアップする要素がないのだから仕方ない。

一応、ポテンシャルが比較的解放されているアイドルを選択するようにはした。

 

 

 

☆6th BOOTH

 

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ポテンシャル:裕美のみ20(特化BOOTHなので問題無し)、他全員30以上

とりあえずとしてUnlock Starbeatのmasで255万。そこまでは良かったのだが、いつもそれなりに安定してフルコンできるWonder goes on!!がフルコンできず焦る。難易度29の中からフルコンできそう、かつそれなりにスコアが出そうな曲を探した所、以前フルコン経験のあるこの曲を発見。やってみたら1発でフルコンできた。

マスプラの練習も時々やっていたのだが、その経験が生きた。練習していなかったら、恐らくプレイすると言う選択肢すらなかったのではないだろうか。

 

 

 

☆7th BOOTH

 

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ポテンシャル:全員30以上

最初は11秒レゾでスコアを出したのだが220万程度。戦力になるBOOTHと予想していた割に低いスコアだったので困る。

1stBOOTHがミューチャル編成だったおかげでブレスが残っていたのに救われた。Grooveイベントでこの編成をやっていたことを思い出して、試してみるとうまいことスコアが上昇してくれた。

 

 

 

☆8th BOOTH

 

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ゲスト:スターランク20のエール小梅

ポテンシャル:全員30以上

スターランク:ほたる・蘭子20、加蓮1、りあむ15

一番編成に悩んだのはこのBOOTHかもしれない。ただ、悩んだ分ちゃんとしたスコアになってくれた。

レゾナンスで残っているのが加蓮ただ一人。スターランク20の蘭子もレゾDaと相性がいいからここで使いたい。問題はリフレインほたるである。できることなら特化BOOTHで使いたいが、そうするとこっちのBOOTHが詰む。他にスタラン20のスキブ愛梨はいるものの、特技が弱いので即採用と言うわけにもいかない。とまあ色々葛藤しつつ編成していった。

当初はここでSRライフスパークルを使うとは予想もしていなかったが、想像以上に相性が良いのだなあと実感。余談だが、編成を考えることも難しかったが、それと同じくらいにゲストのスタラン20小梅を借りることにも苦戦した。

切り札として取っておいたスタラントレーナーは最後まで使用せず。

 

 

 

☆9th BOOTH

 

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ポテンシャル:全員30以上
手持ちで最強なのは恐らく9秒Daレゾなのだが、あいにく10thBOOTHで使用することが確定していたのでこちらを採用。輝子はVi特化ではないが、他に選択肢がなかった。

6thBOOTHの内容の繰り返しになるが、当然ここでもWonder goes on!!はフルコンできず、リストから見つけたのが桜の風。前回carnivalで最後までフルコンできなかったと言う因縁のある曲で、それ以降意識的にプレイすることを避けていた曲でもあった。

しかし、いざプレイしてみると、なんとこちらも1発フルコン。変にプレイしてなかったのが良かったのか?プレッシャーがなかったのが良かったのか?理由は良く分からないが、今まで避けていたのは何だったのか。

切り札その2として取っておいたスカウトチケットだが、こちらも最後まで使用せず。

 

 

 

☆10th BOOTH

 

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ポテンシャル:真奈美20、琴歌25以上(正確な値は忘れた)、みりあ29、つかさ29、他30以上

このBOOTHだけは誰を使うかが予想しにくいため、ポテンシャルの解放具合が不安だったものの、極端に低すぎるアイドルがいなかったので助かった。
編成は、レゾ+アンコールでスコアが出る編成が出ないものかと自作していたが、ネット検索で見つけたものに便乗することにした。

 

 

 

譜面的にVP更新の余地があるとするなら、

3rd あらかねマスプラ/5th パリラマスプラ/全タイプ曲難易度29以上

あたり。特に、全タイプ曲はいい加減に難易度30をフルコンできる曲を作らないと次回以降厳しくなるのではないだろうか。奇跡的に1度だけフルコンしたことのあるサマカニは現状全くフルコンできる気配がなく、その代わりにチャンスがありそうなのがTulip、starの2曲。特にTulipはNICE1まではできているので、苦手箇所をもう少し安定させたい。

編成の面では、やはりブレスの不在が辛い。特にパッションのブレス0と言うのが致命的に痛い。無償石の貯まり具合が不十分なのですぐにとはいかないが、天井分まで貯まった時にはノワールフェスで回すことを検討中。あとは、普段のガシャで散々ダブりを引いてしまう運の無さのおかげで、プラチナメダルが100枚を超えている。120枚でプラチナスカウトチケットと引き換えできるので、それでブレス持ちをスカウトすると言う選択肢もある。

ポテンシャル解放は、引き続き頑張っていく。期間限定アイドルは当然育成必須。その他に優先順位が高めなのは、

スライドアクト⇒ここ最近の傾向として、スライドアクトと相性のいい譜面のプレイを求められがちなので

コーディネイト⇒レゾ編成に必要

アンコール⇒今やグランドでは必須と化している

SRライフスパークル⇒以前から使えるとは思っていたが今回で改めて評価

クールクロス・コンセントレーション⇒今回は編成入りしなかったものの、入れなければならない状況になる可能性は十分にある

 

あとは地味ではあるが気を付けておきたいのが、あえて900万人台でファン数を止めておくこと。使用頻度が多いセンター効果や特技持ちのアイドルは仕方ないとして、止めることが可能であれば止めておいて、ポテンシャルBOOTHに編成して一気に稼ぐ。

 

 

 

最近の運営やゲーム内容は色々と不満もあると言えばあるのだが、なんだかんだで長期間遊んでいるので、これからも時に愚痴りつつやっていくことにしよう。

【パワプロ2014】左投手&特殊変化球 170SA+総変43投手育成に挑戦 育成結果【1人目~】

こんにちは、塩おにぎり108円です。

育成結果を随時更新していく記事です。

パワプロ君が次々と闇に飲まれていきます。

 

 

ルール等はこちら

saltriceball108.hatenablog.com

 

 

1人目 127/39/53/サボり

 ショップ運が悪い。序盤で欲しいパワスナックは1回のみ購入、変化球練習図鑑は出現せず(レベル5に到達してから出現した)。途中数か月集まらずタッグ運はそこまで良くない印象だったが、最終的には6方向目まで到達したので久しぶりのプレイとしてはまずまずだったのであろう。しかしながら、変化球練習のレベル上げに苦労する育成の場合、ほぼ間違いなく精神ポイント不足に追い込まれる。今回もやはりその通りで、神の技を使用できたのが試合直前(それでもなんとか900ポイント変換と言ったレベル)、その後で球速とコントロールを上げたかったが精神ポイントが全然足りなかった。

リハビリとして一応2試合を消化。セフバンに関してはほぼ問題無し。ナイスピッチは2試合目である程度思い出してきたのでそのうち元に戻るだろう。強振時のバッティングとストライクゾーンに投球する時のカーソル移動、この2点が課題となりそうである。

余談だが、育成開始前のボナ厳選時に天才覚醒。完全に無駄覚醒だが、仮に育成本編で覚醒したとしても勝手に変化球を覚えてほぼ間違いなく育成の障害となるため、いずれにせよ覚醒は素直に喜べないのである。

 

2人目 127/36/57/虫歯

開幕からバイト運が悪い。最初に引いた遊園地を臨時バイトで中々引けない上に、バイト失敗を2回もやらかすと不安な立ち上がり。正月のおみくじも大凶。早めにパワスナックGを2個購入できたのは良かったが、タッグ運が特段良いわけでもない。

それでもなんとか練習試合には4球種となって迎えた後半、流れが一変。タッグは頻発するわ、ショップもサポートするわ、変化球コツも拾えるわとほぼ理想的な流れで6球種目まで完成してしまった。残念ながら球速コツを拾うまではいかなかったため筋力ポイントは怪しかったが、博士が来れば可能性が・・・、と言うだけでも育成する楽しさは十分にある。

試合は初戦の六面相手に謎の苦戦を強いられる。つり球は振ってくれないし、セフバンは向こうの守備がうまく成功率低いし、挙句の果てには六鹿にボール球をポテンヒットされて失点してしまった。おまえらホントに六面か?と疑いたくなるレベルだったが、試合は問題なく勝利。最後まで博士来ず終戦

 

3人目 126/35/49/サボり

前回に引き続き開幕からの流れが悪い。しかも今回はいい所を見つけるのが難しい。球速とコントロールのコツが拾えたくらいか?しかし本音を言うと、コントロールのコツを拾いに行く暇がないくらいに変化球練習をやるレベルでないと達成するのは中々難しい。今回はバイトやメンタル練習をするターンも多く、とにかく無駄なターンが多かったと言える。

このままだと試合すらできないだろうなと思っていた5月3週に博士登場。育成の流れが悪い時は手術成功する印象が強く、今回もそうなるだろうと予想していたら案の定成功した。当然ながら球種が足りないためリセ。

 

4人目 128/36/53/サボり

センス○を厳選し始めたら一発で引き当てる、初期能力もまあ悪くない。10月は集まりが悪かったが、それでお金を貯めていたことが幸いし翌月にパワスナックGを購入。さらに12月には意気投合のお守りとパワスナックを追加購入してチームメイト評価上げを済ませていく。1月1週に5人集まっていたが、その時点で5人タッグを行うことができた。1月、ショップに変化球図鑑があったので体力的にちょっと無理をして購入する。集まりすぎてタッグができないか不安だったが、

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監督のナイス(?)プレーにより見事5人タッグを回避。5人タッグできなかったのと比べれば精神的な落ち込み具合は少ない。練習試合時点で変化球レベル5、変化量は6/6/6/4で変化量こそやや物足りないが流れ自体はいい。練習試合後の失速がないことを願って後半戦を迎えるが、案の定、5人タッグができたのは5月に1回だけ。8月になってから5人タッグ3連発と集まったものの、遅すぎるし回数も不十分。試合できずリセ。

 

5人目 126/37/46/カーブ/サボり

変化球持ちな上に能力値も低い、最悪のスタート。バイトは初手で遊園地を引いたが、臨時ではそれを引けない上に減額、次ターンでは遊園地を引いたがまたまた減額。学園祭の的当ては成功したものの報酬がスタミナ練習。うーん、どう見ても流れも良くない。バイト回数だけは多いのでパワスナックを買い漁っているのだけが救いか。今回も1月に変化球図鑑があったので購入。1月3週にレベル4で5人タッグができ、ここでちょっとだけ流れが良くなってきたかもと期待しつつ続行。途中、

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体力回復ラッキーと思ったら裏切られてガッカリ、と言う展開もあったが幸い大きな影響はなかった。前回よりはちょっと流れ的に弱い中で前半終了。後半に入ってもしばらくは流れが微妙で耐えるターンが続くが、5月からやっと集まってくれた。5月1回、6月2回、7月1回、8月1回、9月2回と集中しすぎることなくタッグを行うことができ、能力は微妙なものもあったが一応壱琉戦までは消化することができた。復帰後初となるホームランもようやく打つことができ、後半の流れに概ね満足し終了。

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6人目 130/42/66/スクリュー/不眠症

2連続で変化球持ちなのは残念だが能力は凄く高い。恐らく球速とスタミナは最高値でコントロールも最高値付近である。これでいい流れを引ければ・・・と大きな期待を持ちつつ育成スタート。10月に2回も集まっていたのでその期待はますます高まっていく。が、アルバイトは雪山が引けないし、球速コツを狙っても取得できないし、集まり具合も悪い。雰囲気が怪しくなっていく。

また、今回の育成では問題にこそならなかったがミスもあった。パピヨンのドロップカーブのコツを狙いにいっているにもかかわらず、それ以外の変化球のコツを持ってこないように潰すべき場面なのにそれをしていなかった。やれるべきことは全てしっかりとやるべきである、反省して今後の育成にいかしたい。

結局、練習試合時点では6/6/3と非常に酷くリセしたくなるレベルですらあるのだが、試合の勝利報酬で変化球のレベルが上がったので流れが良くなることを信じ続行。5月と7月にそれぞれ2回タッグができたが、前半のマイナスがあまりにも大きすぎた。最後まで挽回することができず終戦

 

7人目 130/28/58/サボり

序盤から集まらないのでパワスナックや意気投合のお守りを買い漁っていく。1月には変化球図鑑も購入、変化球レベル4となり最低限の準備は完了。5人タッグを2回行って練習試合。練習試合ではバント処理でCOMのざる守備に足を引っ張られるが、続く打者を冷静に抑える。

後半の集まり具合はボチボチ。と言うわけでその程度の集まりだとやはり変化量が足りなくなる。試合前リセ。

 

8人目 125/33/55/サボり

球速が恐らく最低値。序盤の流れも良さは感じない。11月にタフドリンクDXを購入し、体力管理しやすくなったのが数少ない明るい材料。年明けあたりから徐々に運気向上。1月から3月まで最低1回は5人タッグを行い、練習試合時点で6/6/6/4と形にはなった。

後半も勢いは衰えず5球種目まで順調に伸ばす。とは言え余裕があるわけではなく、6球種目取得を前にしばし行動選択を悩む。練習をしても恐らく変化球ポイントが10程度足りないと予想、イベントを引くor次ターンに5人集まらないことを願って練習することを選んだが、結果は変化量を伸ばせずに5人タッグを引いてしまうと言う最悪の展開となった。まあこればかりはどうなるか分からないので仕方ない。今後もっとギリギリの選択を迫られた時に冷静に判断できるように、普段からこのように考えておくことが大事だと捉えよう。壱琉戦まで消化してリセ。

 

9人目 125/25/63/サボり

26分厳選。11月にタフドリンクDX・パワスナック・意気投合のお守りがいっぺんにショップに陳列され、泣く泣くお守りは諦める。だが翌月にはパワスナックGを購入できたので結局お守りはそこまで必要なかった。12月3週にサボりを付けられて治療するかどうか悩むが、ここは正月のおみくじに賭けアルバイトを選択する。しかしおみくじで大凶を引いて不眠症まで付いてしまう。おかげで治療にターンを費やす羽目になってしまった。とは言え全体的に集まり具合はそこそこ良く、練習試合時点で6/6/6/3と最低限にはなった。

問題の後半は、前半よりも集まり具合が悪かった。練習レベルが高くなる後半で何回タッグができるかが重要なので後半失速するとほぼ無理な展開となる。8月になっても精神ポイントが700しかなかったので試合前リセを考えていたが、なぜかそこからタッグ連発で試合に間に合わせた。正直、さっさとリセして次の育成をやった方がいいのは分かっているが、一応最後まで何があるか分からないので、可能性がある限り試合はやることにしている。壱琉戦直前にリセ。

 

10人目 129/25/53/虫歯

チームメイトの評価上げはそれなりにうまくいったが、全く集まってくれずターンが経過するばかり。練習試合時点で5人タッグ0回、変化量6/6/1。ここでリセを選択しても何の問題もないレベルである。後半は月1回程度集まってくれたが、そんな低いレベルで安定して集まってくれてもどうにもならない。8月リセ。

 

11人目 125/39/50/虫歯

30分厳選。最近ちょっとセンス○の出が悪くなってきた。ただ育成は順調で、年内に5人タッグを2回もできてしまうと言う引きの良さを見せる。年明けも集まってくれたので、練習試合時点で6/6/6/6まで育ってくれた。後半も勢いを継続してくれることを願うが、4月3週に博士が登場してしまいあえなく終了。なお手術は失敗だった。

 

12人目 130/31/47/不眠症

厳選を始めて一発目でセンス○を引く。2月に変化球図鑑を購入できたことと、蝶野からコツを貰えたのが前半での収穫。3月には変化球レベルが5、練習試合時点で変化量は6/6/6/4でまずまずの流れ。しかし後半は5人タッグが1回しかできず、ショップを見る気にすらならない。無駄にターンが過ぎていっていたが8月1週に博士が登場して終了。手術成功でもリセだったが、無事失敗だった。

 

13人目 129/35/63/虫歯

虫歯の治療に5ターンもかかりいきなりげんなりする。しかし学園祭の的当てに成功し変化球機材のレベルが上がり、練習できなかった分を取り返す。だが喜んだのもつかの間、サボりを付けられてしまう。浮き沈みが激しい育成である。

2月になり、大塔のみ評価が足りない状態で5人集まる。ショップにはパワスナックとパワスナックGの両方が陳列されている。パワスナックのみで評価が足りそうな感じはしたものの、お金には余裕があったのでパワスナックGを購入して5人タッグ開始。同時に早くも変化球機材のレベルが5となった。練習試合時点では6/6/6/4と、いつも通りと言ったところ。さて、問題の後半の集まり具合だが、5月頃まではまずまずの流れを維持していたものの夏場に急失速。8月リセ。

 

14人目 126/36/63/スクリュー/不眠症

厳選2人目で出現。不眠症も1発除去といい出だし。しかし12月3週、怪我率3%で5人集まっている練習を行ったら怪我してしまう。評価不十分なのでタッグでこそなかったが、チームメイトの評価を上げられないのが辛い。ただ、前半は集まり具合がサッパリだったので結局経験点はそこまで影響がなかったと思われる。練習試合時点で6/6/5。

ようやく5人タッグができたのが練習試合直後の3月4週。勝手なイメージだがこの週にタッグをすると後半失速するように感じている。でもよくよく考えてみると、今回に関しては前半の流れが悪かったわけで失速しようがない。と言うわけで後半は流れが非常に良くなってくれて、ギリギリではあるが試合直前に6球種目を覚えてくれた。もしかして3月4週は流れが一変するキーサインなのであろうか・・・?今後はこの週のタッグに注目してみよう。

試合は壱琉戦で3失点もしてしまい酷かった。操作ミスがいくつかあったのでもっとプレイスキルを上達させなければ。

 

15人目 128/36/51/スクリュー/不眠症

厳選時間2分。だが流れが悪い。特に酷かったのがアルバイト関連で、新しいバイトを探しにいってこんなものを引いてしまう。

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全選択肢が初期にある家庭教師(9,000円)より低い金額なのは、設定として間違ってないか?そのショックがプレイにも影響したか、パワスナックGを購入するのを失念して他のアイテムを購入してしまいお金が足りなくなるミスもあった。それでも年明け辺りから徐々に流れを取り戻す。

さて、今回は3月4週にタッグを引いたので経過観察。途中若干の失速はあったが6球種目まで覚える最低限の段階には到達した。うーん、悪い時のイメージが濃く残っているだけのような気もする。壱琉戦直前でリセ。

【パワプロ2014】左投手&特殊変化球 170SA+総変43投手育成に挑戦 ルール等

こんにちは、塩おにぎり108円です。

1年数か月ぶりにパワプロ2014をやります。

「左投手」と「特殊変化球」を言う縛りを加えて挑戦していきます。

 

 

育成条件

学校:パワフル学園大学

ボーナス:練習経験点up(必須)、コツ練習発生率upまたはイベント発生率up(最低片方)

初期アピール:スタミナ

難易度:エキスパート

デッキ及びスキル:朱雀・大塔・神楽坂(ここまで固有スキル)、あおい・パピヨン・蝶野(得全2+指導変)

初期能力:センス○持ち

 

 

ルール

1.左投手でタイトル通りの選手育成を目指す
2.変化球は例外を除き特殊変化球を覚えさせる
 2-1.ただし、特殊変化球のうち「カットボール・パーム」の2種類は使用不可
 2-2.例外として、初期変化球・天才覚醒時・イベント発生時に取得した変化球は基礎変化球を認める
3.バグ技やオンストの使用不可
4.攻撃時のセフバンや投球時のつり球等、COMの弱点をつくプレイは違反の無い限り全て許可
5.その他ルール追加及び修正が発生した場合は適宜追加修正を行う

 

 

前回との比較

1.左投手なので初期球速が低い

⇒必要な筋力経験点増

2.変化球のコツで使用可能なものが少ない

パピヨンのドロップカーブ、蝶野のナックルカーブサークルチェンジ。この2方向3種類のみ

⇒必要な変化球経験点増

 

 

達成条件

球速:170km/h

スタミナ・コントロール:A80以上

変化球:6方向max+第2ストレート

 

 

 

能力だけなら前回達成しているので使用デッキを悩む必要はないのですが、必要経験点が増えることで難易度がどれだけ上がっているのかが未知数です。

前回ですら数年かかっているのにまた同じ縛りをやろうとするのは我ながら頭おかしいと思います。

【デレステ】LIVE Carnival 202105 虹トロ獲得 編成等振り返り

前々回以来の虹トロ獲得。

後半のボーダーの伸びに冷や冷やするも、BOOTHを一から構成し直す事態になることなく無事逃げ切り。

 

 

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今回の勝因は、BOOTH10のフルコン(ズルコン)

あとは戦力的にはリフレイン李衣菜・ブレス楓・レゾナンス響子が増えたくらいなので、ユニットの組み方はそれなりにうまくいったのではないだろうか。

今後の課題(と言うよりは継続的な課題)

・腕前up、特に難易度27~29のフルコン率上昇

・難易度30は、入門的位置付けのStarあたりはコンボAくらいは安定させたい

・ファン数稼ぎ

 

 

編成の優先順位

6=7>9>8> 1=2>3=4=5>10

 

 

ゲストアイドルの優先順位

アンサンブル、シンフォニー、リフレイン、モチーフ(センターブレス時)、スタラン20(スタランBOOTH)>>>その他

 

 

☆1st BOOTH

 

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ゲスト:アンサンブル奏

 

手持ちアンサンブルに奈緒がいるが、秒数的にオルタをより生かせる奏を採用。スライド多めの譜面なのでスライドアクトを入れるのは当然だが、自分としては珍しく回復無しでのオバロを入れてみた。当初はお試し的な編成だったのだが、後ほど計算機で調べてみた所ほぼ理想的だったようである。

なお、ブレス/レゾ/スライドアクト編成で「こいかぜ花葉」をフルコンできれば300万超えもあり得たものの、自分の実力ではフルコンできないため泣く泣く却下した。

 

 

 

 

☆2nd BOOTH

 

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手持ちの中で唯一のブレス持ちである楓をここで使用。これが最適だったのかどうかはいまだに疑問ではあるが、虹トロが取れたのだから間違いではないだろう。

暫定的に「Just Us Justice」をフルコンし、できる範囲の中で一番スコアが伸びそうな「バベル」をプレイして数万だけスコアを伸ばした。

 

 

 

 

☆3rd BOOTH

 

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スコア伸びないBOOTHその1。Pa属性はアンサンブルこそ2人いるのだが、残念ながらそれを生かせる面子が揃っていない。コンセだけは沢山いるが、自分の腕前ではグレ多発でスコアが下がることにしかならないので持ち腐れ。

 

 

 

 

☆4th BOOTH

 

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スコア伸びないBOOTHその2。楽曲一覧を見ても高難易度曲をフルコンできるイメージができなかったので苦肉の策。手持ちにオルタがいないためゲストを借りて試してみたかったが、何度更新をしてもPaオルタが出てこなかったため諦めた。やむ。

 

 

 

 

☆5th BOOTH

 

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スコア伸びないBOOTHその3。当初はオルタ+フリックアクトで「オヤマトペ」をプレイ。170万前半。物足りなさを感じたので計算機を叩いてみて変更。秒数が揃ってくれているのは助かったが、レゾ単体だと200万を目指す場合は更なる高難易度をプレイする必要がある。

 

 

 

 

☆6th BOOTH

 

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コーディネイト枠がVi特化ではないが、それでも自分としては十分なスコア。前々回での虹トロ獲得時も同曲をプレイしているが、その時のスコアが198万。リフレインの強さを実感する結果となった。

 

 

 

 

☆7th BOOTH

 

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ゲスト:シンフォニーまゆ

 

この曲なら後々編成を崩すことになっても特に困らないので、とりあえずのスコア出しとしてプレイ。結局最後までそのままとなった。

 

 

 

 

☆8th BOOTH

 

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ゲスト:シンフォニー輝子(スタラン20)

 

「あいくるしい」と比べると若干フルコン率は落ちるが、それでも特に問題は無し。ただ、自前でスタラン20のスキブ愛梨がいるのにゲストを借りる必要があったのかどうかは要検討。今回は秒数と効果を優先して特に考慮せずに借りてしまったが、もっと全体的なことまで考えて決定すべきである。

なお、今後のことを考えて、スタランBOOTH専用のユニットを作りたいと思ってはいるところ。

 

 

 

 

☆9th BOOTH

 

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とりあえずとして「Unlock Starbeat(MAS)」でスコア出し。他BOOTHの選曲がほぼ固まってからスコアを更新させた。難易度29の中ではフルコン率が高めなので助かる。

 

 

 

 

 

☆10th BOOTH

 

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恐らく過去最凶のgrand譜面と思われる問題のBOOTH。自分の実力ではFORTEはコンボが繋がらなさ過ぎてスコアが伸びないし、かと言ってPIANOはフリック巻き込みでNICE/BADが出てしまいフルコンを逃す。それならばもうズルコンでいいやと言うことでこの編成に落ち着いた。結果的にこれが今回最大の勝因。

計算してみた所、虹トロボーダーとの差が2303VPしかなく、このBOOTHで必要なスコアは約192万であった。イベント終了までフルコンできていなかった場合にこのスコアを出していたとは考えづらく、ほぼ間違いなく虹トロ獲得はできていなかったと思われる。

【デレステ】LIVE Carnival 202008 虹トロ獲得 編成等振り返り

TRUE COLORS 以来の虹トロ獲得。





勝因としては、
・もともとの手持ちアイドルと今回のBOOTHとの相性が良かったこと
・フェスで引いたSSRがさらに後押ししてくれたこと
の2点。
今後の課題は、
・属性曲の腕を上げること
・全体曲の難易度30に挑戦すること
の2点。


各BOOTHの振り返りの前に全体から。
☆編成の優先順位
6=7>1>2>3>4>5>8
・9は他BOOTHを見つつ判断
・10は一応他BOOTHを見つつ判断はするが、FORTEフルコンが不可能なため優先度低


☆ゲストアイドルの優先順位
アンサンブル>>>その他
・Coはアンサンブル不在のため最優先、Cuは場合によっては借りる、Paは手持ちに二人いるため不要
・トリコシナジーはBOOTH6と7は足りている、借りるならそれ以外
・トリコシンフォニーもBOOTH6と7で足りている、恐らく不要






続いて各BOOTH。


☆1st BOOTH




ゲスト:アンサンブル凛

シンデレラフェスで引いたロングアクト颯が大活躍。適当編成でもいきなり211万を出してその強さを実感する。また、オルタネイトは今までほとんど使用した記憶がなくその存在すら忘れかけていたレベルだったが、今回で認識を改めることとなった。
Voltage Point が安定して以降は編成を変更してファン数稼ぎ。40~50万人くらい。




☆2nd BOOTH




プラチナスカウトチケットでアンサンブル奈緒をお迎え。蘭子曲のMASTERをどちらかでもフルコンすればいいかと言う予定だったが、JTTFのMASTER+を1発フルコンすると言う予定外の事態。
センターレゾナンスなのでスコアはまだ伸びる可能性が高いが、200万を超えてればまあ十分か。と言うことで以後放置。




☆3rd BOOTH




ゲスト:アンサンブル響子

センターのフェス限フレデリカも今回のフェスで引いている。手持ちのアンサンブルは悠貴がいるのだが編成的に微妙だったので借りることにした。こちらも一発フルコンだったが、フルコン率は高い曲なので何回か叩いて若干スコアを伸ばす。




☆4th BOOTH




編成に悩まされたBOOTHその1。1st BOOTHを参考にして編成を組んでみるが思うように伸びない。フリックアクトを入れてみたが、もっとフリックが多い譜面でないと厳しいか。
あんずのうたを数回チャレンジしてみるがフルコンできず。以前はフルコン率はそれなりにあったはずなのだが・・・。




☆5th BOOTH




編成に悩まされたBOOTHその2。このBOOTHだけで2日以上は足止めさせられた。センターアンサンブルとレゾナンスをそれぞれ試してみるが150万後半が限界。最終結果からするとそれでも十分スコアは足りていたのだが、プレイ途中だとやはり不安になってしまうものである。
当初はプリンセス心は10th BOOTHに入れる予定だったが、それを変更しこちらに入れてようやく160万。難易度28や29は挑戦したがこちらもフルコンできず。




☆6th BOOTH




前2つとは打って変わって簡単に終わったBOOTH。1発フルコン、その後数回プレイしてスコアを伸ばした。
フェス限芳乃は今回のシンデレラフェス天井でスカウト。




☆7th BOOTH




こちらも特に悩まず編成。一発フルコン。
蘭子とありすは既にファン数1000万人↑のため完全放置。




☆8th BOOTH




ゲスト:チャーム奈緒(スターランク20)

自動編成だとSRを含んだCo単色ユニットを提示してきた。それでもいいかと一瞬思ったものの、残っているアイドルを見るとどうもVoが余っている様子。全体的にスターランクが低いのは気になるが、ゲストを借りればアピール値を補えるのでは・・・?と考えて編成してみる。
最低限必要なレベルにはなってくれた。
スコアはそこまで伸びないだろうと判断し、ラスト以外は繋がってくれる純情Midnight伝説でも叩いて放置するかと思ったら運良く繋がりフルコンできた。




☆9th BOOTH




時系列的には8th BOOTHよりもこちらの方が先。無重力シャトルを950コンボ程繋いで240万を出したので放置。最終日に桜の風をフルコンし更新できた。
チャーム蘭子とスキブ愛梨はスターランク20なので、もしかすると8thと9thの編成はもっと良いものがあったかもしれない。




☆10th BOOTH




ほぼ自動編成頼り。イベント途中の不具合で楽曲レベルが変わったため、再度プレイしてスコアを8万くらい伸ばした。以後放置。




次回は虹トロ効果でモチベ高めでプレイできそう。
もし編成に悩んだ時はここを見返す予定。

【パワプロ2014】170km/h総変43スーパーエース、完成




短く見積もっても4年以上挑戦していた縛りプレイですが、ようやく達成することができました。


育成条件
パワフル学園、エキスパート
ボーナス:練習・イベント・試合
デッキ:朱雀・大塔・神楽坂・ドレスあおい・パピヨン・蝶野
スキル:朱雀・大塔・神楽坂は固有スキル、指導変、得意練習全員×2
初期値:128/38/47/虫歯/センス○







パスワードを載せておきます。
ご自由にお使いください。


タイムシフトをキャプチャして動画化でき次第、こちらにもリンクを載せる予定。
→こちらから視聴可能です。コメント非表示




【パワプロ2014】170SA+総変43に向けて【1651~1675人目】

特別に記載がない場合、育成条件は変更がないものとする。

現在の育成条件
大学:パワフル学園
ボーナス:練習・イベント・試合
デッキ及びスキル:朱雀・大塔・神楽坂(各固有スキル)、パピヨン・蝶野(得全×2)、ドレスあおい(指導・変)

●1651人目 131/32/52/虫歯(2020/03/18)
4月1週には5球種目を覚えられるくらいに流れは良かったがその後失速した。8月リセ。最近の育成はあまり書くことがない。

●1652人目 129/36/52/サボり(2020/03/18)
序盤は目立って良いことも悪いこともなかった。2月にバイトで建築現場を引き、翌月にショップで変化球図鑑を引いて好転する。変化球を伸ばして期待するが、4月ラストに悪夢が。イベントでサボり・虫歯を連続で付けられてしまう。虫歯は翌週に治療成功したが、サボり所持での5人タッグは怖い。このピンチも何とか乗り越えたものの、そこですべての運を使い果たしてしまったのか?その後はいつもの流れに戻って6球種目取得がやっとと言う結末。球速コツもレベル3止まりだったので厳しかっただろう。

●1653人目 128/23/61/不眠症(2020/03/18)
序盤は良いのか悪いのか良く分からないままターン経過していく。それでも集まり具合はそれなりに良さそうな気配で、練習試合までは順調。しかし試合後はタッグが不発。7月になっても精神ポイントが500ちょっとしかない有様。爆弾が2種類付いていたのでどちらか爆発しないかなあと思っていた所に博士登場。手術失敗。

●1654人目 132/34/62/不眠症(2020/03/21)
序盤から集まりが良く、パワスナックを必要とせずに評価上げが進む。2月には図鑑購入、練習試合報酬でも変化球レベルアップでレベル5達成。コツ面も球速コツレベル5とコントロールコツレベル3と極めて順調。変化球のコツがほとんどなかったのが不安だったが、その不安も全く問題ないほどにタッグ運も落ちず、6球種6段階まで伸ばすことに成功した。ここまでタッグができれば当然コントロールBも余裕、スタミナも初期値が高いおかげでB、球速こそ162km/hだったが試合経験点・博士・練習を合わせれば恐らくは筋力ポイントも足りていたであろう。しかし博士が最後まで来ないので実際に足りていたかどうかは分からず。


※神楽坂固有→指導球に変更。それ以外は変更なし


●1655人目 131/40/47/不眠症(2020/03/21)
集まり具合は前回同様悪くない。しかし今回は球速コツを拾えなかったので、指導球に変更しておいたことが功を奏した。6球種目3段階まで伸びたので、神楽坂固有無しとしては中々良かった流れだと言える。壱琉戦消化後リセ。

●1656人目 131/34/66/サボり(2020/03/21)
怪童に加えて威圧感も取得してしまう回。しかし良かったのはこれだけで集まり具合は悪かった。8月リセ。

●1657人目 127/29/63/虫歯(2020/03/21)
前半は集まりが良く練習試合時点で5球種持ち。しかしその試合の直前に不眠症が付いて嫌な予感がする。案の定後半は失速。おまけにやたらとやる気をダウンさせられるイベントが続き、プレイヤー自身もやる気を失っていく展開となった。

●1658人目 130/25/64/不眠症(2020/03/21)
前半は4球種目途中まで伸びたが、後半は全然集まらなかった。神楽坂固有がないと試合までいける確率は若干下がるように思う。

●1659人目 129/37/60/虫歯(2020/03/21)
それなりにタッグをして壱琉戦まで消化。指導球を入れている場合は、壱琉戦までいける流れだと筋力・精神ポイントはある程度何とかなっていることが多い。

●1660人目 127/22/64/不眠症(2020/03/21)
12月4週に博士登場でリセ。手術成功。

●1661人目 129/29/53/サボり(2020/03/21)
前半は集まり良い・ショップ有能といい流れ。しかし毎度のことだが練習試合を境に激変する。後半は集まり悪い・コツ拾えない・朱雀光らないと悪い意味で3拍子揃っていた。8月リセ。

●1662人目 128/39/52/虫歯(2020/03/21)
序盤から集まりが悪く早くも不安しかない。1月に図鑑を購入、2・3月でタッグ連発と来たので流れ変わるかと思ったが良かったのはそこまでであった。後半は再び集まらないターンが続いてリセ。ごくたまにタッグが来て中途半端に変化球が伸びていくのが腹立たしい。

●1663人目 132/40/47/虫歯(2020/03/21)
どうも指導球を入れると同じような展開ばかりで飽きる。今回も中盤以降から精神練習が増える流れ。初戦後リセ。

●1664人目 131/37/57/虫歯(2020/03/22)
前半は物凄く集まりが良い。練習試合時点で5球種持ち。余程運が低下しなければ試合はできそうだと思ったが、その余程のことが頻繁に発生してしまうのがパワプロである。後半は全然集まらず、変化量はわずかに3伸びただけ。試合できずリセ。


※指導球→神楽坂固有に再変更。それ以外は変更なし


●1665人目 129/36/63/虫歯(2020/03/22)
神楽坂固有に変えたが流れは変わらない。と言うかむしろ前半も集まりが微妙になった分、運気は低下しているのではないか?しばらくは耐える展開が続きそうな予感。

●1666人目 130/38/46/シュート/サボり(2020/03/22)
球速のコツを全然拾えない。7回目か8回目あたりの練習でようやくコツレベル5。その他もいろいろと運が悪く、タッグ運も当然のように悪い。神楽坂固有を入れて2連続で試合できないのは辛い。

●1667人目 128/30/52/サボり(2020/03/24)
最初から最後までほとんど理想的な育成。非常に珍しい。球速コツレベル5はもちろん回収、変化球コツもシンカーとシュートがレベル5。イベントでの機材は年内にスタミナが2回アップしてレベル4で、もちろん最高なのは変化球なのだが、スタミナ初期値が低い今回はこれでも十分ありがたい。後半の監督追っかけ時にスタミナが5上がってくれたのは助かった。もちろん最重要事項のタッグ運も良かった。壱琉戦時点での能力は「164km/h・コン55・スタ71・変化球6球種目4段階」であった。

●1668人目 127/30/57/サボり(2020/03/24)
前回と正反対・・・とまでは言わないが悪い育成。特にチームメイトが集まらないのが厳しい。夏場にようやく集まり始めたものの、一気に集まったらそれはそれで体力が厳しくなる。案の定怪我してしまって万事休す。ショップも今回微妙だったし仕方ないか。

●1669人目 130/32/54/不眠症(2020/03/25)
タッグ運は良好。しかし球速コツをレベル3までしかできなかったので、仮に博士が来ていたとしても厳しかった可能性が高い。壱琉戦時点で球速は162km/hだった。余談だが、初戦の怒魂城大学が過去最高レベルで手強か(と言うか面倒だ)った。選球眼持ちが多いのでつり球戦法は使いづらいし、相手の守備がうまいのでセフバン戦法も中々上手くいかない。勝つには勝ったがスッキリしない勝利であった。

●1670人目 131/27/61/フォーク/不眠症(2020/03/25)

序盤でサボりを付けられたのが全ての始まり。そこから悪い流れがずっと続く。サボりそのものは発動しないものの、おみくじで直らないし治療も何ターンもかかってしまう。イベントもやる気ダウンを頻繁に引いたり、新入生イベントでは不眠症を付けられたりと散々な展開。タッグも全く引くことができず4球種目途中が精一杯。図鑑を2冊買ったところで何の意味もない。

●1671人目 128/29/58/サボり(2020/03/25)
前半こそそれなりにいい流れではあったが後半で失速するいつものパターンだった。

●1672人目 130/42/50/カーブ/サボり(2020/03/28)
約36分厳選した挙句、低スタミナ・変化球持ちと嫌なスタート。サボりの治療に3ターンかかるわ、アルバイトは引いたはずの遊園地を全然引けないわと流れも悪い。タッグ運も前半こそまずまずだが後半はダメダメないつもの展開。7月リセ。

●1673人目 129/40/56/シュート/虫歯(2020/03/28)
25分と若干長めの厳選で、またしても変化球持ち。しかし今回は流れが良かった。蝶野は球速・スライダー・ナックルカーブサークルチェンジのコツをくれたし、集まり具合もいい。5人タッグがないターンでも3人タッグが何回かあったのも育成を後押し。あとは博士さえ来てくれれば良いのだが最後まで来なかった。

●1674人目 128/38/47/虫歯(2020/03/28)
達成しました!!!
動画作成でき次第up予定